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SandBox 差し替え案や削除した項目を保管する砂場ページです。 目次 SandBox 新規ページ案 小技・小ネタ @Wiki編集用プラグイン一覧 移設済みの記事 研究ページ差し替え案 削除した項目 ビルドから考えるステータスの振り方 最大ヘルス特化型ビルド 新規ページ案 ●小技・小ネタ 小技・小ネタ ゲーム内の小技や小ネタを紹介する。 目次 SandBox 新規ページ案 小技・小ネタ究極の武器抽選リセマラ カード抽選リセマラ モジュール抽選リセマラ @Wiki編集用プラグイン一覧目次 見出し 文字装飾 文字編集~フォントサイズ変更~ 文字編集~太字~ 文字編集~斜体~ 文字編集~下線~ 文字編集~取り消し線~ 文字編集~上付き~ 文字編集~下付き~ 文字編集~ルビ~ 文字編集~文字色・背景色変更~ 改行 水平線 文字配置~左揃え~ 文字配置~中央揃え~ 文字配置~右揃え~ リンク 折り畳み(openclose) 折り畳み(region) コメントアウト(1行) コメントアウト(複数行) 登録日・タグ一覧 移設済みの記事 研究ページ差し替え案 削除した項目 ビルドから考えるステータスの振り方育成順番 攻撃とHPの育成について 最大ヘルス特化型ビルドヘルス特化型ビルドの概要 装備カード ワークショップ 研究 究極の武器抽選リセマラ 端末が1台の場合 ① クラウド強制保存 ② Wi-Fiとモバイルデータを切断 ③ 抽選内容を確認 ④ 結果が気に入らなければ⑥に進み、目的の結果が得られたら⑨に進む ⑤ 『THE TOWER』をアンインストール ⑥ ⑤が完了後、Wi-FIまたはモバイルデータを接続し再インストール ⑦ 『THE TOWER』を起動し、クラウドログイン ⑧ ②に戻る ⑨ 目的のものを取り、Wi-Fiまたはモバイルデータを接続し、クラウドログインを行い強制保存 端末が2台の場合 基礎知識:「同期」とは二つのデータを比較して、より望ましいデータを残して、そうでないデータを削除することである。 このゲームにおける望ましいデータとは、総獲得コインが多いこと1点のみである。端末のデータよりもクラウドのデータの方が獲得コインが多い場合のみデータが読み込まれ、同じか少ないときは更新されない。 ジェムやストーンの多寡は見てないので、せっかく買ったストーンが間違って消えるようなことが起こり得るので注意して頂きたい。 ① メイン機のデータをクラウドに強制保存する。 ② サブ機でアプリを起動してクラウドデータを読み込ませる。 ③ メイン機で究極の武器を抽選し、目的の物が出たら終了。そうでないなら次へ。 ④ サブ機でちょっとだけバトルをしてコインを幾らか獲得する。 ⑤ サブ機のデータをクラウドに強制保存する。 ⑥ メイン機のアプリを再起動すると、抽選済みのデータが破棄されて、サブ機の未抽選のデータが読み込まれる。 ⑦ ③に戻る。 カード抽選リセマラ 上の要領でカードをリセマラできる。が、恐らくやる価値なし。 エピックを頑張って頑張って2~3枚集めてもその程度では実戦で役に立たない。コモンカードを集めて基礎ステータスを上げた方が強い。 イベントミッションで必要なカードを1枚引きたい場合はやる価値あり。 モジュール抽選リセマラ タイトルに反するがモジュールはリセマラできない仕様である。次に何が出るかはアカウントごとに既に決まっていて、端末を変えても結果は変わらない。 逆に言えばガチャをしたデータを破棄することで無料で抽選結果を知ることができる。 有用なモジュールが出たら取得して、そうでないなら「なかったこと」にすればよい。 まあいずれはガチャしていかないと先に進めない訳だけども。 ●@Wiki編集用プラグイン一覧 @Wiki編集用プラグイン一覧 @Wikiでよく使用されるプラグインを紹介する。 基本的に利用ガイドから抜粋している。 目次 SandBox 新規ページ案 小技・小ネタ究極の武器抽選リセマラ カード抽選リセマラ モジュール抽選リセマラ @Wiki編集用プラグイン一覧目次 見出し 文字装飾 文字編集~フォントサイズ変更~ 文字編集~太字~ 文字編集~斜体~ 文字編集~下線~ 文字編集~取り消し線~ 文字編集~上付き~ 文字編集~下付き~ 文字編集~ルビ~ 文字編集~文字色・背景色変更~ 改行 水平線 文字配置~左揃え~ 文字配置~中央揃え~ 文字配置~右揃え~ リンク 折り畳み(openclose) 折り畳み(region) コメントアウト(1行) コメントアウト(複数行) 登録日・タグ一覧 移設済みの記事 研究ページ差し替え案 削除した項目 ビルドから考えるステータスの振り方育成順番 攻撃とHPの育成について 最大ヘルス特化型ビルドヘルス特化型ビルドの概要 装備カード ワークショップ 研究 目次 #contents(パラメーター) このように入力すると同じページの見出しに対する目次を作成することができます。 括弧の中にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来る。 本ページの上部でも使用している。 パラメーター 説明 page=(別ページ名) 他のページの見出しを作成 fromhere=true プラグインを記述する行以下の見出しのみを対象に目次にする level=(数字) 目次として表示する見出しのレベルを1から5の範囲で指定可能 anchor_only=true 目次のリンク先が同ページ内になる 使用例) #contents(level=2) 見出し *大見出し(Level=1) **中見出し(Level=2) ***小見出し(Level=3) ****極小見出し(Level=4) *****細見出し(Level=5) アスタリスクを使用すると見出しを付けることが可能になる。 ※アスタリスク4つ以上の見出しの名称は便宜上付けたもののため、公式ではない。 文字装飾 font(パラメーター){Text} このように入力することでテキストを装飾することができる。 パラメーターはカンマで区切ることで複数指定が可能。 パラメーター 説明 i 斜体表示 b 強調(太字)表示 o 上線 u 下線 l 取り消し線 色コード 文字色を変更。2つ指定すると2つ目は背景色となる。#000000形式の色コードを指定する必要がある。 (数字),(数字)px フォントのサイズを指定する。数字のみの場合は、pxとして扱われる。その他単位として(%、pt、em)が利用可能。 使用例) font(i,b,u,,#F54738,12){斜体、太字、下線、赤、12pxの文字} 斜体、太字、下線、赤、12pxの文字 文字編集~フォントサイズ変更~ 以下のように入力すると文字の大きさを変更できる。 size(n){Text} small(){Text} big(){Text} 使用例1) size(17){フォントサイズ17} フォントサイズ17 使用例2) size(20){フォントサイズ20} フォントサイズ20 使用例3) size(23){フォントサイズ23} フォントサイズ23 使用例4) small(){小さな文字} 小さな文字 使用例5) big(){大きな文字} 大きな文字 文字編集~太字~ 以下のように入力すると太字に変更できる。 bold(){Text} b(){Text} strong(){Text} 使用例1) bold(){太字} 太字 使用例2) b(){太字} 太字 使用例3) strong(){太字} 太字 文字編集~斜体~ 以下のように入力すると斜体に変更できる。 i(){Text} 使用例) i(){斜体} 斜体 文字編集~下線~ 以下のように入力すると文字に下線を追加できる。 u(){Text} underline(){Text} 使用例1) u(){下線} 下線 使用例2) underline(){下線} 下線 文字編集~取り消し線~ 以下のように入力すると文字に取り消し線を付けることができる。 s(){Text} 使用例) s(){取り消し線} 取り消し線 文字編集~上付き~ 以下のように入力すると上付き文字にすることができる。 sup(){Text} 使用例) Cr sup(){6+} Cr6+ ※六価クロム 文字編集~下付き~ 以下のように入力すると下付き文字にすることができる。 sub(){Text} 使用例) CH sub(){3}(CH sub(){2}) sub(){11}OSO sub(){3}Na CH3(CH2)11OSO3Na ※ドデシル硫酸ナトリウム 文字編集~ルビ~ 以下のように入力するとルビを振ることができる。 ruby(Text1){Text2} 使用例) ruby(ハヴォック・ブリンガー){大混乱者} 大混乱者(ハヴォック・ブリンガー) 文字編集~文字色・背景色変更~ 以下のように入力することで文字色を変更することができる。 color(色コード){text} また、カンマ区切りで色コードを2つ入力すると背景色もあわせて変更することが出来る。 color(色コード1,色コード2){Text} 背景色のみ変更する場合は以下のように入力する。 bgcolor(色コード){Text} 色コード一覧表(一部) 色コード 出力色 red 赤 blue 青 pink ピンク green 緑 #cccccc 灰色 使用例1) color(red){赤文字} 赤文字 使用例2) color(red,green){赤文字・緑背景} 赤文字・緑背景 使用例3) bgcolor(green){緑背景} 緑背景 改行 以下のように入力すると改行することができる。 表内での改行に用いると良い。 br() 使用例) おはよう br()ございます。 おはようございます。 水平線 以下のように入力すると水平線を引くことができる。 ---- #hr() #hrは括弧内にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来る 。 パラメーター 説明 width=(数字) 画像の幅を指定#数字の後にpx(ピクセル)とパーセント(%)を指定することも出来る height=(数字) 水平線の高さを指定 color=(16進数文字コード) 水平線の色を指定 ※文字コードは#から始まり0~9,A~Fまでを組み合わせた記号6個で指定 使用例1) ---- ***目次 #content(level=2) ---- 目次 ※記述都合上省略 使用例2) #hr(width=100) #hr(width=90%) #hr(width=150px) #hr(height=10,color=#ffcc00) 文字配置~左揃え~ 以下のように入力すると指定した文字列が左揃えになる。 ※日本語は通常入力では左揃え #left(){Text} 使用例1) #left(){The Tower} The Tower 使用例2) #left(){{{{ あああ{いいい}ううう あああ{いいい}ううう |テーブル|テーブル|テーブル| |ああああ|いいいい|ううううう| }}}} あああ{いいい}ううう あああ{いいい}ううう テーブル テーブル テーブル ああああ いいいい ううううう 使用例3) #left(){ aaa font(red){aaaa}aaaa } aaaaaaaaaaa 文字配置~中央揃え~ 以下のように入力すると指定した文字列中央左揃えになる。 #center(){Text} 使用例2) #center(){{{{ あああ{いいい}ううう あああ{いいい}ううう |テーブル|テーブル|テーブル| |ああああ|いいいい|ううううう| }}}} あああ{いいい}ううう あああ{いいい}ううう テーブル テーブル テーブル ああああ いいいい ううううう 使用例3) #center(){ aaa font(red){aaaa}aaaa } aaaaaaaaaaa 文字配置~右揃え~ 以下のように入力すると指定した文字列が右揃えになる。 #right(){Text} 使用例1) #right(){The Tower} The Tower 使用例2) #right(){{{{ あああ{いいい}ううう あああ{いいい}ううう |テーブル|テーブル|テーブル| |ああああ|いいいい|ううううう| }}}} あああ{いいい}ううう あああ{いいい}ううう テーブル テーブル テーブル ああああ いいいい ううううう 使用例3) #right(){ aaa font(red){aaaa}aaaa } aaaaaaaaaaa リンク Wiki内ページ [[管理用ページ]] [[管理用 管理用ページ]] [[管理用 管理用ページ]] このように入力すると以下のように表示される。 元のページ名称から変更したい場合は大なりを使用することで、表示される文字を変更できる。 大なりを2個にすると新規タブで開かれる。 管理用ページ 管理用 管理用 外部リンク [[https //www.techtreegames.com/]] [[Tech Tree Games公式 https //www.techtreegames.com/]] [[Tech Tree Games公式 https //www.techtreegames.com/]] このように入力すると以下のように表示される。 https //www.techtreegames.com/ Tech Tree Games公式 Tech Tree Games公式 折り畳み(openclose) #openclose(show=Text){ } このように入力すると中括弧で囲まれた部分が折り畳まれる。 青文字をクリックすることで、内容が表示される。 使用例) #openclose(show=●目次){ ---- bold(){目次} #contents(level=2) ---- } ●目次 目次 SandBox 新規ページ案 小技・小ネタ究極の武器抽選リセマラ カード抽選リセマラ モジュール抽選リセマラ @Wiki編集用プラグイン一覧目次 見出し 文字装飾 文字編集~フォントサイズ変更~ 文字編集~太字~ 文字編集~斜体~ 文字編集~下線~ 文字編集~取り消し線~ 文字編集~上付き~ 文字編集~下付き~ 文字編集~ルビ~ 文字編集~文字色・背景色変更~ 改行 水平線 文字配置~左揃え~ 文字配置~中央揃え~ 文字配置~右揃え~ リンク 折り畳み(openclose) 折り畳み(region) コメントアウト(1行) コメントアウト(複数行) 登録日・タグ一覧 移設済みの記事 研究ページ差し替え案 削除した項目 ビルドから考えるステータスの振り方育成順番 攻撃とHPの育成について 最大ヘルス特化型ビルドヘルス特化型ビルドの概要 装備カード ワークショップ 研究 折り畳み(region) #region #endregion 「#region」と「#endregion」に囲まれた部分が折り畳まれる。 ※無闇に使用すると却って見辛くなる場合がある。 #region(パラメーター) #endregion また、#region の後に()を記述し、以下のパラメーターを入力できる。 パラメーターはカンマで区切ることで複数指定が可能。 パラメーター 説明 remember ページ遷移時も開閉状態を維持 open または opened 最初に開いた状態で表示 close または closed 最初に閉じた状態で表示 (文字列) 閉じた状態で表示する文字列を指定 使用例1) #region -Blender -Devo -グラスキャノン #endregion このように入力すると以下のように表示される。 「+」ボタンをクリックすることで、内容が表示される。 + ... Blender Devo グラスキャノン 使用例2) #region(open,remember,クリックすると開きます) -Blender -Devo -グラスキャノン #endregion() このように入力すると以下のように表示される。 remember指定があるため、閉じたあとページをリロードしても閉じた状態で表示される。 - クリックすると開きます Blender Devo グラスキャノン コメントアウト(1行) 以下のように入力することでコメントアウトすることが出来る。 ///Text 使用例) ~である。 ///今後加筆予定 このように~ ~である。 このように~ コメントアウト(複数行) 以下のように入力することでコメントアウトすることが出来る。 #co(){Text} 使用例) ~である。 #co(){ 以下コメントアウト 【編集中】 完成次第公開予定 ~である。 以上コメントアウト } このように~ ~である。 このように~ 登録日・タグ一覧 font(#6495ED){登録日}:20??/??/??(日) ?? ?? ?? font(#6495ED){更新日}: update(format=Y/m/d D H i s) new3(time=24,show=NEW!,color=red) font(#6495ED){所要時間}:約 ? 分で読めます ---- link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 tags() ---- このように入力すると以下のように表示される。 登録日:20??/??/??(日) ?? ?? ?? 更新日:2024/07/04 Thu 21 46 05NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ※登録日・所要時間は可能ならキャッシュからコピーしてください。 ※タグは編集ボックスの下にタグ用のボックスがあるので、そこに入力してください。 移設済みの記事 ●研究の優先度 場所:研究の優先度 理由:移設済み 研究ページ差し替え案 研究所ページがごちゃごちゃしているので個人的所感全開ですが優先度纏めてみました いきなり差し替えは乱暴すぎると思い、砂場ページを作ったので各位の意見を頂きたいです なおUWはGT→BH→SL→CW→SMの順に開放する前提です GT→ゴールデンタワー、BH→ブラックホール、SL→スポットライト、CF→クロノスフィールド、DW→デスウェーブ、SM→スマートミサイル、ILM→内部地雷、PS→毒の沼、CL→チェインライトニング メインの研究 研究名 優先度 備考 ゲームスピード 最優先 解放され次第、常時実施 開始時のキャッシュ 不要 やる価値はない ワークショップ攻撃割引 低度 Lv20ぐらいまでなら それ以上はコインを稼ぐ為の研究をした方がよい ワークショップ防御割引 低度 Lv20ぐらいまでなら それ以上はコインを稼ぐ為の研究をした方がよい ワークショップユーティリティ割引 不要 敵レベルのスキップ以外、容易にカンスト出来る 研究所コイン割引 低度 Lv20ぐらいまでなら それ以上はコインを稼ぐ為の研究をした方がよい 研究所スピード 最優先 ゲームスピードの次にLv70まで常時実施 マルチプライヤーを購入 中度 QOL向上 2000Wave超える頃にLv3までは取る 別のラウンドの統計 中度 QOL向上 稼ぎ方の分析をしたくなったら取る ターゲットの優先順位 中度 UW SLを取ったら取るべし カードの事前セット 中度 トーナメント ゴールドを目指す頃には取る ワークショップの再設定 低度 Devoやらないのが現環境なので、取らなくても困らないかも 攻撃の研究 研究名 優先度 備考 ダメージ 高度 ヘルス研究終わったら1枠割く 攻撃スピード 最優先 研究スピードの次にMAXまで常時実施 クリティカルファクター 高度 ヘルス研究終わったら1枠割く 範囲 低度 現環境で範囲拡大は行わない ダメージャー/メーター 低度 範囲拡大しないので効果が薄い スーパークリティカルチャンス 高度 ヘルス研究終わったら1枠割く スーパークリティカル係数 高度 ヘルス研究終わったら1枠割く アーマー破壊の最大係数 低度 弾火力にしか適応されず、そのうちSMに取り残される ライトスピードショット 高度 ゲーム負荷軽減になるので早々に取る 防御の研究 研究名 優先度 備考 ヘルス 最優先 研究スピードの次に防御%の研究時間を見ながらLv50まで常時実施 ヘルス回復 不要 やる価値はない 絶対防御 不要 やる価値はない 防御% 高度 ヘルス上げるよりも研究時間効率が良い時に上げる オーブのスピード 最優先 UW BHを取ったら取る 地雷のダメージ 低度 地雷は確実性が低いので後回し 地雷崩壊 低度 地雷は確実性が低いので後回し ショックウェーブのサイズ 不要 現環境においてやってはいけないとされている オーブのボスヒット 高度 UW CFを取って育ったら取る 防壁HP 低度 防壁解放は終盤までしないのとコストが高いので後回し 防壁再建 低度 防壁解放は終盤までしないのとコストが高いので後回し 防壁回復 低度 防壁解放は終盤までしないのとコストが高いので後回し 防壁のトゲ 低度 防壁解放は終盤までしないのとコストが高いので後回し 防壁の無敵状態 低度 防壁解放は終盤までしないのとコストが高いので後回し ユーティリティの研究 研究名 優先度 備考 キャッシュボーナス 高度 Lv40ぐらいまでで止める キャッシュ/ウェーブ 低度 UW GT取ったら不要 やってもLv30まで コイン/キルボーナス 高度 Lv40ぐらいまでは上げる その先は他の研究の様子を見ながら コイン/ウェーブ 低度 UW GT取ったら不要 やってもLv30まで 利息 不要 やる価値はない 最大利息 低度 UW GT取ったら不要 やってもLv10まで ボス後パッケージ 高度 コインに余裕が出たら直ぐに取る リカバリーパッケージの数 低度 コストが高いので後回し リカバリーパッケージの上限数 低度 コストが高いので後回し リカバリーパッケージの出現率 低度 コストが高いので後回し 敵攻撃レベルのスキップ 低度 効果が低いので後回し 敵HPレベルのスキップ 低度 効果が低いので後回し CARDS RESEARCH 研究名 優先度 備考 秒速突風 低度 セカンドウィンドの無敵効果があるのでいらない ダブル・デスレイ 低度 GTBHファーミング環境でデスレイは使用しない エクストラオーブアジャスター 最優先 UW BHを取ったら取る 余分なオーブ 最優先 UW BHを取ったら取る エネルギーシールド追加ヒット 高度 1回のバトルで1B稼げるならLv1は無理しても取る スーパータワーのボーナス 低度 他の研究を優先するべき PERKS RESEARCH 研究名 優先度 備考 特典をアンロック 最優先 解放され次第、すぐ行う事 ウェーブが必要です 低度 特典ウェーブ要件-20%で誤魔化せるので放置してもよい Lv10以降は茨の道 特典自動選択 低度 自動化出来るが使えない紫を取って積む可能性大 通常特典ボーナス 高度 Lv15までは時間コストが軽いので常時やる その先もコストは重いが取った方がよい 特典オプション数量 最優先 2つしか選択できないと、使えない紫しか出なくて詰む可能性が高いので早々にMAXにする 最初のオプション選択 高度 特典ウェーブ要件-20%を最初に取得する事で安定度が高まる 禁止された特典 高度 デメリットの大きい紫、あるいは不要な白を消す為にも早々にLv3にする MAXのコストは重いが取る トレードオフ特典の効果アップ 高度 通常特典ボーナスを上げながら時間が短い方を上げ切る感じで 削除した項目 必要そうだったらまた戻せるように仮置き場所を作っておきます。 ●ビルドから考えるステータスの振り方 場所:育成方針に困ったら 削除理由:読みづらい,不必要な内容(ステータスの割り振りは目指しているビルドの解説記事を読めば良い。) ビルドから考えるステータスの振り方 このゲームは何を目的にするかがビルドにかかわってくる。 T14やT15を攻略するとなれば相対攻撃型が理論値であり、トーナメントであればグラスキャノンが現時点で最強のビルドとなっている。これらすべてには一定の因果関係がありそれをどう補うかを見誤らないことで早く強くなれるであろう。 育成順番 まず、このゲームにおいて重要度を考えるならストーン>コイン>ダイヤだろう。 そして、ストーンを稼ぐのにはトーナメントもしくはリアルマネー(課金)が必要である。 課金はひとまず置いておくとして、トーナメントに参加してより多くのウェーブに到達したいとなれば、当然タワーやUWの強化が必要になってくる。 そう、UWの強化にはストーンが必要なのだ。 だから課金をして強くなるか、コインを使い少しずつ強くなる必要がある。 トーナメント最強である形、グラスキャノンに必要なストーンは約2万から9万であり、課金で補うには不可能に近い量である、そこでコイン稼ぎをするとなる。 コインは到達ティアや到達ウェーブが高いほど増える。 だから、普通のティアでコインを稼ぎつつ、研究やワークショップにつぎ込み、トーナメントで実力を上げ、さらなる高みを目指すゲームである。 そして、ここまで登場していないダイヤだがこれについては、モジュール及び研究そしてカードにつぎ込むことがメインリソースとなってくる。 このダイヤによって UWやアイテムにさらなる属性を追加できるモジュール、いろいろなものの倍率を強化できるカード、そして既存のものを強化できる研究 これらをあげることができるのだ。 攻撃とHPの育成について これらを踏まえていうと、攻撃とHPのどちらかをとるかによって大きくコイン収支に影響が出てくる。 それで、ビルドを見比べることによって考えていこうと思う。 HP主体のビルド blender型 DW特化型(Devo) 最大ヘルス型 攻撃主体のビルド グラスキャノン この二つに属さないもの 絶対防御型 となる。 その他の二つは割合ダメージという概念を使い処理しようとしているので根本的に比較にならないため除外するとして、 HPを主体としたビルドが三つに対して、攻撃主体は一つしかないという結果であり、HPを育成するのが最も効率のいい育成の仕方といえる。 ぜひ参考にしてみてほしい。 ●最大ヘルス型の旧内容 場所:最大ヘルス型 削除理由:不明 最大ヘルス特化型ビルド 目次 SandBox 新規ページ案 小技・小ネタ究極の武器抽選リセマラ カード抽選リセマラ モジュール抽選リセマラ @Wiki編集用プラグイン一覧目次 見出し 文字装飾 文字編集~フォントサイズ変更~ 文字編集~太字~ 文字編集~斜体~ 文字編集~下線~ 文字編集~取り消し線~ 文字編集~上付き~ 文字編集~下付き~ 文字編集~ルビ~ 文字編集~文字色・背景色変更~ 改行 水平線 文字配置~左揃え~ 文字配置~中央揃え~ 文字配置~右揃え~ リンク 折り畳み(openclose) 折り畳み(region) コメントアウト(1行) コメントアウト(複数行) 登録日・タグ一覧 移設済みの記事 研究ページ差し替え案 削除した項目 ビルドから考えるステータスの振り方育成順番 攻撃とHPの育成について 最大ヘルス特化型ビルドヘルス特化型ビルドの概要 装備カード ワークショップ 研究 ヘルス特化型ビルドの概要 このゲームを始めたばかりのプレイヤーが絶対防御型の次に目指すべきビルドであり、このゲームの基本。 より高いティア及び高いウェーブでの長時間生存を目指し、より多くコイン等のリソースを稼ぐことを目指す。 基本戦術としてカードや研究等で最大ヘルスおよび防御%をどんどん上げていき、限界まで敵の攻撃を凌ぎきる事を目指していく。 攻撃性能もダメージより連射速度やバウンスショットによるノックバックを優先し、とにかく生存能力に特化した育成を目指す。 群がる雑魚をショットで倒す能力はオーブやデスレイによる即死でカバーし、また対ボスに関しては「とげ」による反撃で大ダメージにより撃破を狙うことが可能。 攻守を見据えた非常に効率のよいビルドであると言える。 装備カード このビルドを利用するにあたり優先度が高いカードを紹介する。 基本的に上のものほど優先度が高い。 ヘルス、エクストラ防御 タワーの耐久力を増やすこのビルドの基本。最大ヘルスはとげの威力も上げる事が可能。 攻撃スピード ノックバックが解放されてからは優先度が最上級に上がる能力。攻撃力と生存力の両方を強化できる。 キャッシュ、敵のバランス タワーの収入を増やし戦闘中のアップグレード回数を増やす。 プラズマ砲 ボスの体力を3割ほど減らせる。所持しているならぜひ装備したい。 インナーオーブ、デスレイ 雑魚の耐力を無視して一撃で倒せる。レア度は高いが非常に強力。 コイン、クリティカルコイン、クリティカル確率 タワーのコイン収入を増やすカード。攻略でなく稼ぎ目的の場合は優先度がプラズマ砲よりも上位になる。 エネルギーシールド、第2風 タワーの事故死を防ぐ。カード枠に余裕ができると欲しくなる。エネルギーシールド判定より死の復活判定が優先されるため、死の復活発動するとエネルギーシールドを減らさず運用できる。 攻撃、バーサーカー 優先度は低いが、高ウェーブから出現するプロテクターには有効。 ワークショップ 基本的には耐久力が優先されるが、無料アップグレードの対象を絞るため、上限レベルの低いアップグレードは早めに上限レベルまで上げる事が推奨される。 特に効果も高く上限レベルも低い防御%、とげのダメージ、ライフスティール、ノックバック関連、オーブ関連は早めに上限まで成長させておきたい。 研究 基本的にはゲームスピード、収入を増やす研究を優先しながら傍らで耐久の強化を目ざす。 ゲームスピード 最優先。Lv.6の研究終了まで常に研究し続けよう。 研究スピード、研究割引 準最優先。研究には日数がかかるため、この研究を10⇒他の研究を10⇒これを20⇒他を20といった具合に他よりは高くしたい。 最終目標はLv.50前後。(それ以降も必要だが研究日数が掛かりすぎて研究枠を圧迫するため) 攻撃速度 準最優先。今後ビルドを変更してからも重要となるため、ゲームスピードの研究終了後は常に研究し続けLv.99を目指そう。 ヘルス、防御% 優先度高。中盤までの生命線。なるべく早く研究枠を拡張し、これらのレベル上げにも着手したい。 ヘルスはLv40~50前後が目標。ティア13以上など終盤は重要度が下がるため上げすぎに注意。 防御%はLv20前後が目標。現在は上限98% オーブ関連 優先度高。オーブ速度やアジャスターなど。最後まで仕事をする上に上限レベルも低いため、それぞれ優先的に最大レベルまで成長させておきたい。 キャッシュボーナス、コイン/キル 優先度中。必要日数と相談しながら効率よく隙を見て上げていきたい。 究極の武器関連(ゴールデンタワー、ブラックホールなど) 優先度中。後のGTBH型ビルドで成長させていく項目となる。
https://w.atwiki.jp/youkai-watch2/pages/9.html
裏技・小ネタ集 裏技 小ネタ 鬼は、自分の色を叫んでいる
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/11.html
Defender / Protector サイトURL Defender:http //www.kongregate.com/games/undefined/defender Protector:http //www.kongregate.com/games/undefined/protector 概要 MMORPG「ウルティマ オンライン」をテーマにした防衛ゲーム。 兵士や魔法使いなどのユニットを配置して、敵の侵攻を阻止する。 RPGのように敵を倒して経験値を稼がないと、ユニットをアップグレード出来ないのが特徴。 続編のProtectorでは、各マップをクリアする事によって貰えるポイントでスキルが取得出来るようになった。 さらなる続編としてProtector Reclaiming the Throne・Protector IIIも公開中。 マップ作成 http //noxins.net/index.php?option=com_content task=view id=64 Itemid=27 Defender専用。 マップの詳しい作成方法はこちら。 基本事項 ショートカットキー Lvと呼び名 スコア計算 敵の属性 敵の能力 スキル 基本ユニットMage Red Mage(Fire) Blue Mage(cold) Green Mage(Poison) Purple Mage(Energy) Dexer(physical) 上級ユニットAlchemist Necromancer Dryad Archer Chiv Dexer 攻略Defender Protector その他 コメント 基本事項 各ユニットは敵を倒す・攻撃する事で得られる経験値を一定数稼がないと、アップグレード出来ない。 攻撃した事によって敵から得られる経験値は、(与ダメージ) / (敵の総HP) x (敵の経験値)だと思われる。 アップグレードの際には、Specialist(特殊攻撃強化)とGeneralist(攻撃強化)の2パターンが選択出来る。 基本的に敵はマップを一度しか巡回しないが、例外的にボスは倒すまで何度でもマップを巡回する。 一度設置したユニットは、売却・撤去する事は出来ない。 GPを払って土地を整地する事で、ユニットを置く場所を増やす事が出来る。 ショートカットキー キー 機能 スペース 設置の中止 Shift 同じ職業の戦士を連続で設置 Lvと呼び名 レベル 呼び名 Lv1 Novice Lv2 Apprentice Lv3 Jounrnryman Lv4 Expert Lv5 Adept Lv6 Master Lv7 Grandmaster Lv8 Elder Lv9 Legendary スコア計算 各レベル終了時に、所持金の1%、ライフの5%が追加。 戦士をGrandmasterにアップグレードすると250、Legendaryにアップグレードすると2500追加。 勝利した時に残りライフの250%が追加。さらに初期ライフの5%が追加。 敵の属性 Strong 耐久属性。この属性で攻撃すると、通常の50%ダメージ。 Weakness 弱点属性。この属性で攻撃すると、通常の150%ダメージ。 Immunities 耐性属性。この属性の特殊効果が効かない。耐性属性がない敵もいる。 敵の能力 複数の能力が付いている事もある。 FAST 移動速度が速い。 FLYING 空を飛ぶ敵。Dexer系統の戦士が攻撃出来ない。 REGENERATE Protectorから追加された能力。常時HPを回復し続ける。 ABSORBING Protectorから追加された能力。Strongの属性による攻撃を吸収・回復する。 BOSS 桁違いの体力を誇る敵。5WAVE毎に1体で出現し、倒すまで何度もマップを巡回する。 スキル Protectorより追加された機能。 マップを1つクリアする毎にポイントが1貰え、それでスキルを取得する事が出来る。 17に表示されている数字が現在の所持ポイント。 ツリー状になっている物は、上段のスキルをすべて取得しないと取得出来ない。 画面一番下の"Re-Assign Skill Points"をクリックすると、スキルの割り振りをやり直せる。何度でも可能。 1~4.各魔法使いの能力上昇。上昇する能力は各自共通。左から赤・青・緑・紫。 設置コスト-5GP → ダメージ+10% → 特殊効果+10% 5.赤・青の魔法使いの基礎ダメージ+1。 6.緑・紫の魔法使いのの基礎ダメージ+1。 7.すべての魔法使いの基礎ダメージ+1、特殊効果+10%、攻撃速度+25%。 8.Dexerの設置コストが -5GP → 基礎ダメージ+1 → クリティカル率+レベルx1 → +レベルx2に 9.Alchemistを使用可能にする準備 → 使用可能 10.Necromancerを使用可能にする準備 → 使用可能 11.Archerを使用可能にする準備 → 使用可能 12.Chiv Dexerを使用可能にする準備 → 使用可能 13.荒地を整地する費用が -10GP → -20GP 14.レベルアップに必要な経験値が減少 → さらに減少 15.上級ユニットの設置コストが -25GP → -50GP 16.Liveが+3 → +6 9~12の1段階目はただの準備でそれ以外の効果はない。 基本ユニット 最初から設置可能なユニット。4種類のMage(魔法使い)とDexer(農夫)がいる。 Mage MageにはRed,Blue,Green,Purpleと4種類いるが、特殊能力以外の数値は全て同じように成長する。 以下は攻撃重視でアップグレードした場合。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 14 2 4 - 8 10 3 20 2 4 - 20 25 4 28 2 4 - 50 50 5 39 3 4 - 125 80 6 55 3 4 - 250 90 7 77 3 4 - 500 100 8 108 3 4 - 1000 110 9 151 3 4 - 2000 150 Red Mage(Fire) 特殊:攻撃したモンスターの周辺にもダメージ。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Splash 6 8 10 3 14 2 4 Splash 12 20 25 4 17 2 4 Splash 18 50 50 5 20 2 4 Splash 26 125 80 6 24 2 4 Splash 34 250 90 7 29 2 4 Splash 42 500 100 8 35 2 4 Splash 50 1000 110 9 42 2 4 Splash 58 2000 150 Blue Mage(cold) 特殊:敵の移動速度を遅くする。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Slow 15% 8 10 3 14 2 4 Slow 30% 20 25 4 17 2 4 Slow 45% 50 50 5 20 2 4 Slow 70% 125 80 6 24 2 4 Slow 95% 250 90 7 29 2 4 Slow 130% 500 100 8 35 2 4 Slow 155% 1000 110 9 42 2 4 Slow 180% 2000 150 Green Mage(Poison) 特殊:毒で敵に一定のダメージを与え続ける。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Poison 2 8 10 3 14 2 4 Poison 4 20 25 4 17 2 4 Poison 6 50 50 5 20 2 4 Poison 12 125 80 6 24 2 4 Poison 18 250 90 7 29 2 4 Poison 24 500 100 8 35 2 4 Poison 30 1000 110 9 42 2 4 Poison 36 2000 150 Purple Mage(Energy) 特殊:敵の耐久力を低下させる。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Electric 10% 8 10 3 14 2 4 Electric 20% 20 25 4 17 2 4 Electric 30% 50 50 5 20 2 4 Electric 45% 125 80 6 24 2 4 Electric 60% 250 90 7 29 2 4 Electric 75% 500 100 8 35 2 4 Electric 90% 1000 110 9 42 2 4 Electric 105% 2000 150 Dexer(physical) 特殊:一定確率で敵に2倍のダメージ。 初期段階から攻撃力が高く、またコストパフォーマンスが良いので序盤から終盤にかけて使える職業。 攻撃範囲が狭いので通路際やカドに設置すると効果的。 飛んでいる敵には攻撃できないのでMAPによっての使い分けも必要。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 20 1 4 - - 25 2 28 1 4 - 8 10 3 39 1 4 - 20 25 4 55 1 4 - 50 50 5 77 1 4 - 125 80 6 108 1 4 - 250 90 7 151 1 4 - 500 100 8 211 1 4 - 1000 100 9 295 1 4 - 2000 150 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 1 4 - - 25 2 1 4 Critical 3% 8 10 3 1 4 Critical 6% 20 25 4 1 4 Critical 9% 50 50 5 1 4 Critical 14% 125 80 6 50 1 4 Critical 19% 250 90 7 60 1 4 Critical 24% 500 100 8 72 1 4 Critical 29% 1000 100 9 86 1 4 Critical 34% 2000 150 上級ユニット Defender Alchemist・Necromancer は Mage Dryad Archer・Chiv Dexer は Dexer をそれぞれAdept(Lv5)までアップグレードすると設置可能になる。 Protector スキルを取得する事によって使用可能になる。 注意 両バージョンでは、わずかだが数値や能力に差異がある。 ここではDefenderの物を記載する。 Alchemist 特殊:攻撃したモンスターの周辺にもダメージ。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 22 2 4 Splash 12 - 250 2 28 2 4 Splash 12 8 23 3 35 2 4 Splash 12 20 56 4 44 2 4 Splash 12 50 113 5 55 3 4 Splash 12 125 180 6 69 3 4 Splash 12 250 203 7 86 3 4 Splash 12 500 225 8 108 3 4 Splash 12 1000 225 9 135 3 4 Splash 12 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 22 2 4 Splash 12 - 250 2 24 2 4 Splash 22 8 23 3 26 2 4 Splash 32 20 56 4 29 2 4 Splash 42 50 113 5 32 2 4 Splash 52 125 180 6 35 2 4 Splash 62 250 203 7 39 2 4 Splash 72 500 225 8 43 2 4 Splash 82 1000 225 9 47 2 4 Splash 92 2000 338 Necromancer 特殊:殺害モンスター数を%分追加ダメージ。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 40 3 6 Necrosis 20% - 250 2 50 3 6 Necrosis 20% 8 23 3 63 3 6 Necrosis 20% 20 56 4 79 3 6 Necrosis 20% 50 113 5 99 4 6 Necrosis 20% 125 180 6 124 4 6 Necrosis 20% 250 203 7 155 4 6 Necrosis 20% 500 225 8 194 4 6 Necrosis 20% 1000 225 9 243 4 6 Necrosis 20% 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 40 3 6 Necrosis 20% - 250 2 44 3 6 Necrosis 30% 8 23 3 48 3 6 Necrosis 40% 20 56 4 55 3 6 Necrosis 50% 50 113 5 58 3 6 Necrosis 60% 125 180 6 64 3 6 Necrosis 70% 250 203 7 70 3 6 Necrosis 80% 500 225 8 77 3 6 Necrosis 90% 1000 225 9 85 3 6 Necrosis 100% 2000 338 Dryad Archer 特殊:飛行属性の敵に対して追加ダメージ 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 7 3 2 Anti-Air 15 - 250 2 9 3 2 Anti-Air 15 8 23 3 11 3 2 Anti-Air 15 20 56 4 14 3 2 Anti-Air 15 50 113 5 18 4 2 Anti-Air 15 125 180 6 23 4 2 Anti-Air 15 250 203 7 29 4 2 Anti-Air 15 500 225 8 36 4 2 Anti-Air 15 1000 225 9 45 4 2 Anti-Air 15 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 7 3 2 Anti-Air 15 - 250 2 8 3 2 Anti-Air 21 8 23 3 9 3 2 Anti-Air 27 20 56 4 10 3 2 Anti-Air 33 50 113 5 11 3 2 Anti-Air 39 125 180 6 12 3 2 Anti-Air 45 250 203 7 13 3 2 Anti-Air 51 500 225 8 14 3 2 Anti-Air 57 1000 225 9 15 3 2 Anti-Air 63 2000 338 Chiv Dexer 特殊:一定確率で敵に2倍のダメージ。 特殊:常に敵の弱点属性で攻撃。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 35 1 4 Critical 8% - 250 2 44 1 4 Critical 8% 8 23 3 55 1 4 Critical 8% 20 56 4 69 1 4 Critical 8% 50 113 5 86 1 4 Critical 8% 125 180 6 108 1 4 Critical 8% 250 203 7 135 1 4 Critical 8% 500 225 8 169 1 4 Critical 8% 1000 225 9 211 1 4 Critical 8% 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 35 1 4 Critical 8% - 250 2 39 1 4 Critical 16% 8 23 3 43 1 4 Critical 24% 20 56 4 47 1 4 Critical 32% 50 113 5 52 1 4 Critical 40% 125 180 6 57 1 4 Critical 48% 250 203 7 63 1 4 Critical 56% 500 225 8 69 1 4 Critical 64% 1000 225 9 76 1 4 Critical 72% 2000 338 攻略 Defender 単純にクリア目的ならば、質よりも量を重視してユニットを配置すると良い。 弱点攻撃の為に適当に魔法使いの種類をバラけて配置し、特殊能力のアップグレードはせず、攻撃に特化させる。 ただし、緑の魔法使いは弱点属性の敵がほとんどいないので、設置する必要はない。 レベルアップは4、5程度でストップし、とにかく配置数を稼ぐ。上級ユニットは一切設置しない。 全体に平均的に経験値を行き渡らせるため、序盤はレベルアップをせず、レベル1をマップが埋まるまで配置していく。 途中で出てくる固い敵は、倒せる物以外は無理せずスルー。 マップにもよるが、ラストレベルでライフが5~10残っていればクリア出来る。 Protector 各ユニットの性能はほぼDefenderと同じなので、戦略も同様の物が有効。 マップ毎に敵の弱点属性に偏りがあるので、それに合わせた属性の魔法使いを多く配置する。ただし、中には今まで弱点属性だったものが突然耐久属性に変わり、さらにABSORBが付いて攻撃が一切効かなくなるマップもあるので注意。 赤魔法使いに対しての強属性が少ないので、まずスキルは赤魔法使いを3段階上げる。 基本は、赤魔法使いのみ使用する。 ただし、赤魔法使いだけでは強属性の敵にダメージを与えられない敵もいるので、 WAVEリストを確認して、赤に対して強属性の敵がくるまでに、弱点の魔法使いも それなりに設置しておく必要もある。(番号が赤色のWAVEは赤に耐性がある) 配置は、出口側から置くようにすると入り口側だけ経験値を稼ぐ事を多少予防できる。 開拓が必要なMAPでは開拓コストのスキルに振り、なにもなければライフに振るようにする。 その他 どちらのバージョンにおいても、上級ユニットは設置するに及ばない。 コメント ”(番号が赤色のWAVEは赤に耐性がある)”の番号ってどこで確認できますか? -- Avi (2015-02-18 14 48 49) 名前 コメント
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概要 ここは、本国版(中国語)とグローバル版のバージョンPVやキャラクターPV動画のリンク先をまとめています。 本国版以外はYouTubeです。また、ポルトガル語は需要が無いのでしないことにしました。 バージョンPV + ... 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.3.0 九域時空】PV(タワーオブファンタジー) 本国版 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 「Tower of Fantasy(幻塔)」【新時空からの招待状】PV(タワーオブファンタジー) 本国版 日本語 英語 韓国語 PV PV PV - 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.3.1夏の月の光】PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV - - PV 「Tower of Fantasy(幻塔)」一周年記念PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語 英語 韓国語 - PV PV - ※一周年記念PVと夏の月の光はほぼ同じ動画ですが、前半がカットされています。 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.3.2 青龍篁臨】PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.3.3 氷塵剣舞】PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.3.4 玄淵孤蝶】PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.3.5 冬日電波狂想曲】PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.3.6 九舟遠望】PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.3.7 エヴァ:ファンタジー】PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.3.8 奇縁定命】PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.4.0 ゴゾトス時空】PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語(字幕) 英語 韓国語 PV PV※ PV PV ※スケジュールの都合上、日本語音声が無いようです。 「Tower of Fantasy(幻塔)」【Ver.4.2 清涼海岸線】PV(タワーオブファンタジー) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV キャラクターPV + ... ラビィ 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 不破咲(フワサキ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 凛夜(リンヤ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 天琅(テンラン) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV エスター 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV アナベラ 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV アリス 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV ウーミィ 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV フェンリル 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 嵐(ラン) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV イカロス 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV フィオナ 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV グノノ 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV レビリア 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 榴火(リュウカ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 玉蘭(ギョクラン) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 明景(ミョウケイ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 篁(コウ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 妃色(ヒイロ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 凌寒(リンハン) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 南音(ナンイン) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 煙渺(エンビョウ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 布勒薇(ブレヴィ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 帕洛蒂(パロッティ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 雅诺(ヤノ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 明日香(アスカ) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV レイ 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV 姫玉(キギョク) 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV ロズリン 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV アンカー 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV ノーラ 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV メリル・アムド 中国語 日本語 英語 韓国語 PV PV PV PV その他PV + ... 動画(b站) 内容 PV 幻塔の最初期のPVです。シャーリーのキャラデザが現在と違いますね。ジークも違います。 PV いろいろなところを修正したPVです。シャーリーのキャラデザが現在と近付きました。UIとかも似てきましたが、まだまだなころです。 PV アクション改善のPVです。滑らかになったと思います。また、スタミナゲージがほぼ同じになりましたね。 PV ここでシャーリーとジークのキャラデザは今と同じになりました。 PV 未来の世界観(?)が短編アニメーションで描かれたPVです。 PV 次のバージョン(v4.0)の世界観らしき物が描かれたPVです。
https://w.atwiki.jp/dorakihaizi/pages/15.html
Habbo裏技特集! 「ワザップ」↓↓(ここでHabboホテルを検索すれば裏技が大量に!?) http //jp.wazap.com/index.jsp 「チョビリッチ」 ここは管理人も登録しているけど、あんまりたまらない。 あんまりお勧めしないよ・・。 「げん玉」 結構お勧め! ちょっとずつだけど たまっていくよ!
https://w.atwiki.jp/pokemonallstars/pages/26.html
ポケモン小ネタ・裏技 ここでは、小ネタ・裏技を紹介します。 すごいつりざおでつれるコイキング コイキングが100 lvがつれるそうです。 場所はリゾートエリアで!! つれる確率はコチラ↓ 【コイキング 40~60 lv 】 40% 【コイキング 30~70 lv 】 40% 【コイキング 20~80 lv 】 15% 【コイキング 10~90 lv 】 4% 【コイキング 1~100 lv 】 1% 全国図鑑小ネタ 全国ポケモン図鑑で「おもさくらべ」で主人公よりはるかに 重いポケモンをえらぶと、主人公が飛ぶ。 アプリの裏技 ポケモンダイヤモンドパールのアプリを 連れているポケモンの状態を確認する。 画面のままポケモンセンターで回復をすると 回復後もHPや状態異常が 回復していないままになってる。
https://w.atwiki.jp/darknessnon/pages/48.html
メニュー トップページ ▼ マインタワー説明 ├ マインタワーとは ├ 画面説明 └ 操作説明 法則性 マインタワー更新履歴 アイテム一覧 みんなの記録 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/teamsol/pages/20.html
ここでは余り知られていない裏技、小技を紹介します。 常識な裏技、小技は2chまとめやワザップなどへGO! 裏技 核弾頭貯蔵施設で強い女兵士を量産する方法 まず、スタート地点の一番近い女兵士のアイテムをチェックします。それが弾薬だったらリスタ、ガーコ、チャフ、マガジンだったらトラックへ運びます。その時、天井にあるカメラにわざと見つかり、アラートにします。運んでいる兵士はそのままキャプチャーします。そして次々に上がってくる兵士を眠らせ、キャプチャーしていくと… 捕虜の兵士を見ると、ライフ、スタミナ、センスが全て同じです。違うのはスキルとキャリアだけで、後はターバンを除名させるなりして下さいw 無限バンダナ? これは一部の武器(グレネード系、トラップ系)に限り、無限に使う事が出来ます。 まず、無限にしたい武器を装備します。そして残り一個になるまで使います。そうしたら、無限にしたい武器(装備している残一個の武器ではない)を拾うか否かのギリギリの位置に立ちます。そして、武器を使用します。そうするとグレネードを投げるモーション、またはトラップを設置するモーションでアイテムを拾います。そしてその武器を使うと…見事に減りません。これでヌル戦でTNTでハメたり、ジーン戦でスタングレネードを投げまくったりできます。 ※TNTは最後の一つを設置してTNTを取れば無限になります
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出典 フリー百科事典『関東ペットオフ@wiki(仮)へようこそ』 池袋西口公園固定 ちんかす 名前 コメント
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究極の武器とは ストーンを消費することで解放することのできる攻略において重要な役割を担うもの。 目次 究極の武器とは アップグレード:究極の武器 武器の強化と追加の優先度 アルティメットウェポンプラスについて 各種武器の役割早見表 チェーンライトニング(CL) スポットライト(SL) スマートミサイル(SM) ゴールデンタワー(GT) クロノフィールド(CF) インナーマイン(ILM) 毒の沼(PS) デスウェーブ(DW)デスウェーブ取得のメリットとデメリットの比較 ブラックホール(BH)研究で付与できる能力(影響力順) その他 アップグレード:究極の武器 ストーンを消費することで究極の武器能力を開放、強化できる。究極の武器は通常のワークショップとは異なり、コインによる開放、強化はできない。開放時はランダムに表示される3種類の武器から1つを選ぶ。この選択は後ほど変更できない。また2つ目、3つ目と新たな武器を開放するたびに必要ストーンが数倍〜数十倍になるため、よく吟味して選択したい。選択する武器によって全く別の能力を持つため、この先のタワーの性能はプレイヤーごとにかなり個性が出てくる。すべての武器を取得すると更なる強化が可能となるため、最終的にはすべて取るものと考えよう。 武器の強化と追加の優先度 究極の武器は新たに追加取得する場合も強化を行う場合も、必要ストーンが倍々に増えていく。そのため特定の性能強化ばかり行うのも、次々と追加開放していくのもどちらも効率が悪い。2つ目の武器くらいまでは追加を優先しても良いが、3つ目以降は強化もバランスよく行う方がよいだろう。 ゴールデンタワーは強化すると最強と言えるため、優先して取得したい究極武器となる。運が悪いとなかなか選択肢に出てこないことがあるので、そういった際は他の武器の強化をあきらめて、取得できるまで頑張ろう。最悪の場合、リセットしてやり直すという選択肢も出てくる。それぐらい最重要の武器である。 また、ゴールデンタワー、ブラックホール、スポットライトの3つの究極武器は「獲得コインを倍率で増やすことができる」という仕様があり、これらを同時に発動させる(これを「sync=同期」と呼ぶ)ことで乗算的に獲得コインを上昇させることができるため優先度が高い。 アップグレード等と比べると強化1回による性能の上昇値も高いため、安価なうちはどんどん強化もしてもよい。ただ、ゲームを始めたての頃はストーンもあまりないので強化しても体感できるほどは強くならない。ただし、いずれの武器もラボでの研究と合わせることで正に究極といえるほどに強くなっていく。 ※ストーンの入手は隔週の金曜日に特設される課金ストアで750個買える以外は、イベントやトーナメント、マイルストーンで少量ずつ入手していくことになる。 解放 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要なストーン 5 50 150 300 800 1250 1750 2400 3000 上記の表から、9つすべての究極の武器を解放しようとすると、9705のストーンが必要となります。 アルティメットウェポンプラスについて 究極の武器を9種類全て獲得すると開放される新要素で、各究極の武器にさらなる能力を追加する事ができる。 どの武器のプラス能力から開放するかは自由に選ぶことが可能で、開放の際にもストーンを消費する。 また武器の開放と同様に開放数が増えると必要ストーン数も増える。 さらに開放後のプラス能力を強化する際にもストーンを消費する。 全武器の開放→プラスの開放→プラスの強化まで考えると数万ストーン必要となるため、現状では100万円以上の超廃課金者向けである。 一般のプレイヤーは急いでプラスの開放を目指すよりも地道に各武器の強化にストーンを注ぎ込む方が良いだろう。 UW+の解放 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要なストーン 500 625 750 975 1250 1650 2200 2900 3800 + UW+ v0.24以前 UW+ 英語、ゲーム内日本語訳を併記 赤字が強化箇所 UW名 UW+名 効果 チェーンライトニング Smiteスマイト Smite a random enemy on screen once every 30 seconds, dealing damage equal to the current wave HP画面上でランダムな敵を1回30秒毎にスマイトし、現在のウェーブHPに等しいダメージを与えます スマートミサイル Cover Fire火を覆う Launch on additional missile every 13 seconds13秒ごとに1つのミサイルを1つ起動します デスウェーブ Kill Wall壁を殺す Span an additional Killing Wave that deals damage equal to the currenct wave HP and persists until it hits 1 enemies現在波のHPに等しいダメージを与え、1敵にヒットするまで維持する追加の殺害波を生み出します クロノフィールド Chrono Loopクロノループ Add a slowing loop at the inner edge of the Tower's range that reduces the speed of any enemy inside by 10.00%タワーの範囲の内側の端にスローループを追加して、内部の敵の速度を10.00%減少させる インナーマイン Charge Mines請求鉱山 The damage of Inner Land Mines charge up the longer they'er alive, increasing by x0.50 per second%内部鉱山の損傷は、彼らが生きている長いほど充電され、1秒あたりx0.50増加します ゴールデンタワー Golden Combosゴールデンコンボ While Golden Tower is active a combo counter will be visible, each enemy kill adds +1. When Golden Tower finishes you receive extra cash and coins of 0.03% per comboゴールデンタワーがアクティブ時にコンボカウンターが表示され、敵を一体倒すごとに+1される。ゴールデンタワー終了時にカウンター×0.03%分の追加のキャッシュとコインを得る。 毒の沼 Death Creep死のクリープ Every time poison ticks, thedamage is increased by 50% of poison swamps base damageポイズンがカチカチするたびに、毒沼地のベースダメージの50%で損傷が増加する ブラックホール Consume消費する Each black hole can consume up to 1 enemies and destroy them instantly (bosses not included)各ブラックホールは1敵まで消費し、それらを即座に破壊することができます(ボスは含まれていません) スポットライト Light Range光範囲 Enemies within the spotlight ar targetable 15% further away than max rangeスポットライト内の敵は、最大範囲よりも先に標的15%離れています(15%先まで直接攻撃できる) UW+ v0.24 CL、CF、BH、SLに対して効果の再調整が行われた GT+は「現在のアクティベーション中に出現した敵のみをカウント」という制約が追加された UW名 UW+名 効果 チェーンライトニング Smite強打 チェーンライトニングがヒットするたびに、x%の確率で現在のウェーブHPの0.0005倍の追加ダメージが発生します。※x%は、チェーンライトニングの発生確率 スマートミサイル Cover Fire火の襲撃 13秒ごとに1発のミサイルを1つ発射する デスウェーブ Kill Wall防壁破壊 現在波ウェーブヘルスに等しく、1体の敵にヒットするまで持続する追加のデスウェーブを1つ出現させる クロノフィールド Chrono Loopクロノループ クロノフィールドの影響を受けた敵は、回転速度0.10でタワーに向かって螺旋状に移動する。 インナーマイン Charge Mines請求鉱山 内部地雷が生きている長いほど、そのダメージが溜まっていく。毎秒ごとに0.50増加しする ゴールデンタワー Golden Combosゴールデンコンボ ゴールデンタワーがアクティブ時にコンボカウンターが表示され、敵を一体倒すごとに+1される。ゴールデンタワー終了時にカウンター×0.03%分の追加のキャッシュとコインを得る。 毒の沼 Death Creepデスクリープ 毒が効くたびに、ダメージが毒の沼の基本ダメージの50%分増加していく ブラックホール Consume消耗 各ブラックホールは、発動終了時に影響を受けたすべての敵に現在ウェーブHPの0.05倍のダメージを与えます スポットライト Light Range光範囲 スポットライトのダメージボーナスは、ダメージ/メーターの0.01倍になります 以下、作成中です。 300、375、475、、は強化に必要なストーン数です。 UW+名 Unlock 300 375 475 600 725 925 1150 1450 1800 2200 Smite 30 28 26 24 22 20 18 16 14 12 10 Cover Fire 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 各種武器の役割早見表 武器名 即戦力 コイン プロテ 遅延 備考 ブラックホール(BH) △ ○ ◎ 唯一の割合ダメージ武器(要研究)でプロテクターに強く、範囲攻撃で周りの敵もろとも一掃できる。コイン収集能力もSL以上。 ゴールデンタワー(GT) ○ ◎ 最優先で取得し、最優先で強化する。 スポットライト(SL) ○ ○ 火力強化によるライフスティール強化,ティア10前後の最高ティア解放,コイン収集,スポットライトミサイルと、終始活躍の場がある。 クロノフィールド(CF) × ◎ ギャラクシーコンプレッサー込みで常時発動までクールタイムを強化できれば強力。 インナーマイン(ILM) × ○ ノックバックが効かないボスに効果的な遅延。複数の敵には不向きなのでCFと併用したい。 スマートミサイル(SM) × 絶対ダメージ(即死を含む割合ダメージではないもの)の中では群を抜いて高い火力を持ち、トーナメントで活躍。 毒の沼(PS) ○※ 遅延効果はごく僅か。ハーモニー導体(モジュール芯◆)で攻撃を失敗させる効果を付与でき、エネルギーシールドとの相性良が良い。 デスウェーブ(DW) △ ○ 体力最大値を強化。他コイン・セルボーナス、装甲剥がしなど、研究によるサポート効果が主力。 チェーンライトニング(CL) × 被ダメージを増やせるデバフを持ち、グラスキャノン(GC)との相性が良い。ディメンジョンコア(モジュール芯◆)とのシナジーあり。 ※ハーモニー導体を所持している場合 即戦力 ○:最大ヘルス型でも役に立つ △:研究やストーンによる強化が必須 ×:活躍が遅い(その武器自体の強化コストが高いとは限らない) コイン:コイン収集 プロテ:プロテクター処理 チェーンライトニング(CL) スキル名(和訳) チェーンライトニング スキル名(英語) Chain Lightning 最大Lv ? 効果 画面上の敵に反射する雷を放つ ストーン強化項目①ダメージ +?%/30回→MAX 2103% ストーン強化項目②連鎖回数 +1回/4回→MAX 5個 ストーン強化項目③確率 +1.5%/15回→MAX 27.5% 敵に弾がヒットするごとに確率で反射しながら飛ぶ雷を放出する。特に発動周期が設定されておらず、タワーの連射力が上がってからは絶え間なく飛び続けるため安定した火力上昇を見込める。画面内の敵に反射しまくるため画面が敵だらけになるような高ウェーブでの働きは大きい。逆に瞬間火力はやや低めなため高ティア攻略にはやや不向きか。 また、雷のヒットによりショック状態を付与することが可能になる(ショック状態付与・強化は研究で解放可能)。ショック状態となった敵は被ダメージが増加する。ボスやプロテクター相手に大変有用であり、むしろこちらの効果がメインとなる。 かつては火力面、サポート面で他の究極武器に劣り、地味な武器という印象であったが、トーナメントの仕様変更、モジュールの実装により評価を大きく上げた。 敵への攻撃"回数"は全究極武器中ダントツでトップ。これは、トーナメントでのHEAT「敵が最初の攻撃をn回ブロックする」の削りの点で役立つ。(補足として、残念ながらチェーンライトニングでノックバックは発動しない) モジュール「ディメンションコア」の登場によりショック状態が大幅な強化を獲得し、実質的に第二のスポットライトとしての運用が可能となった。 総じて「序盤では有用性が限られており開放すべきでないが、後半では是非とも開放したい武器」という評価。 スポットライト(SL) スキル名(和訳) スポットライト スキル名(英語) Spotlight 最大Lv ? 効果 常時ゆっくり回転するスポットライトを照射し、範囲内の敵へのダメージが上昇する ストーン強化項目①ダメージ倍率 +1.4倍/25回→MAX 43倍 ストーン強化項目②角度 +1度/30回→MAX 60度 ストーン強化項目③数量 +1個/3回→MAX 4個 タワーからスポットライトが照射され、範囲内の敵へ与えるダメージが8倍になる。スポットライトは時間とともにゆっくりと回転し、灯台のように360度回り続ける。ライト内の敵は地雷や他の究極武器も8倍のダメージを受けるようになるため、攻撃が重なれば高ティアや高ウェーブのボスでさえあっという間に溶ける。 とはいえライトの照射範囲は初期状態ではかなり狭く、自分で動かす事もできないためボスを狙った運用はできない。たまたまライトの範囲にボスが来てくれたらラッキー程度。主たる用途はプロテクター処理となる。 ちなみにライトの範囲やダメージの強化だけでなく、照射本数を増やすという変わった強化もできる。1回目から300ストーン以上と非常に高額だが、1本増やせばいきなり30度分の面積をカバーできると考えれば、ストーンあたりの強化効率はかなり高い部類であろう。 また研究所で範囲内の敵が落とすコインを増やす能力が追加できる。増加量は少なめだが、コイン増量は貴重かつ重要なため絶対に開放したい。 またスポットライトミサイルという一定時間ごとにライト内にミサイルを発射する能力も研究で追加できる。(初期値は20秒となっているが一度研究して19秒にしないと解放されない。)なお攻撃力はスマートミサイルの攻撃力に依存するため威力を上げたい場合はスマートミサイルの攻撃力を上げるといい。ミサイルの弾速はスマートミサイルよりも早い。スポットライトミサイルはスポットライトの項目でON OFFの切り替えができる。 ※ラボの研究によるコインUPの倍率がいいため、ダメージ系の中では優先度が高い、ライトが3本になると信頼感も増す。(ライト3本にするには1225ストーン必要) スマートミサイル(SM) スキル名(和訳) スマートミサイル スキル名(英語) Smart Missiles 最大Lv ? 効果 一定時間ごとに敵を追尾するスマートミサイルを複数発射する ストーン強化項目①ダメージ倍率 +1.205倍/30回→MAX 1436倍 ストーン強化項目②弾数 +1発/12回→MAX 17発 ストーン強化項目③クールダウン -10秒/15回→MAX 30秒 3分に1回のペースで緑の尾を引くミサイルを5本発射する。ミサイルはしばらくタワーの周囲を旋回し、目標を定めたら直進し1本ごとに900%のダメージを与える。一回で通常攻撃の4500%もの攻撃を射出するため、その瞬間火力には目を見張るものがある。ボスでさえも複数本当たれば即死する火力はまさに究極の武器。とはいえ通常の敵に使うには完全にオーバーキル。3分に1回しか発射されない事も相まって、漫然と使っても全く仕事をしないことが殆ど。 研究ではミサイルの対空時間増加、射程距離延長、連続ヒット時火力アップ、着弾時に爆発、1ゲーム1回限り任意で20発発射の弾幕(弾幕数は研究にて数を増やせる)、スポットライトに合わせて飛ぶなど色んな効果が追加される。 強化しない限りはロマン砲であるが、MAXまで強化すると30s間隔で発射する上に、倍率が過激で最大化すると驚異的なダメージが期待できる。終盤になると頼りになる大器晩成型の兵器。 ゴールデンタワー(GT) スキル名(和訳) ゴールデンタワー スキル名(英語) Golden Tower 最大Lv ? 効果 一定時間ごとにゴールデンタワーが発動し、獲得キャッシュ、コインが数倍になる ストーン強化項目①ボーナス +0.8倍/15回→MAX 17倍 ストーン強化項目②発動時間 +1秒/30回→MAX 45秒 ストーン強化項目③クールダウン -10秒/20回→MAX 100秒 研究強化項目①ボーナス +0.15倍/25回→MAX +3.75倍 研究強化項目②発動時間 +1秒/20回→MAX +20秒 費用 乗数は15レベル、持続時間は30レベル、クールダウンは20レベル。トータルストーンコストは12,414。 乗数 ストーン数 持続時間 ストーン数 CT ストーン数 5.0x 0 15秒 0 300秒 0 5.8x 5 16秒 5 290秒 10 6.6x 13 17秒 14 280秒 28 7.4x 22 18秒 23 270秒 46 8.2x 32 19秒 32 260秒 64 9.0x 43 20秒 41 250秒 82 9.8x 55 21秒 50 240秒 100 10.6x 68 22秒 59 230秒 118 11.4x 82 23秒 68 220秒 136 12.2x 98 24秒 77 210秒 154 13.0x 116 25秒 87 200秒 172 13.8x 138 26秒 98 190秒 190 14.6x 162 27秒 110 180秒 208 15.4x 250 28秒 123 170秒 226 16.2x 350 29秒 137 160秒 244 17.0x 500 30秒 152 150秒 262 31秒 168 140秒 300 32秒 185 130秒 368 33秒 203 120秒 476 34秒 222 110秒 644 35秒 242 100秒 872 36秒 263 37秒 285 38秒 308 39秒 332 40秒 356 41秒 380 42秒 404 43秒 428 44秒 452 45秒 476 合計 1934 5780 4700 5分毎にゴールデンタワーが発動し、一定時間キャッシュとコインの獲得量を5倍にする。非常にシンプルな効果で、戦闘には一切関与しない。だからと言って到達ウェーブに影響しないかというとそうではない。獲得キャッシュが増加すればその分タワーをより早く強く強化できるし、コインが増えれば長期的な強化も早く行える。長い目で見れば一番優秀な究極武器であり最優先で取得するべきである。とはいえ目の前の敵を倒してはくれないので、そこは割り切ろう。 何度も言うが、コインの恩恵がすべてのこのゲームにおいては絶対的な最優先。選択肢に出てきたら絶対に獲得して欲しい。獲得するコインの量が圧倒的に変わって来る。これを求めてリセマラしてもいいぐらい。入手後は可能な限り優先的に強化したい。研究でも倍率と持続時間を延ばせるので、ストーンでの強化と合わせて実施しよう。 発動中のエフェクトが派手でかっこいい。THE TOWERが塔であったことを思い出させてくれる。 クロノフィールド(CF) スキル名(和訳) クロノフィールド スキル名(英語) Chrono Field 最大Lv ? 効果 一定時間ごとにクロノフィールドを展開し、全ての敵の移動速度を遅くする ストーン強化項目①展開時間 +1秒/35回→MAX 40秒 ストーン強化項目②減速 +5%/8回→MAX 60% ストーン強化項目③クールダウン -10秒/12回→MAX 60秒 一定周期で5秒間のクロノフィールドを展開し、範囲内の敵の移動速度を20%遅くする。火力支援は無い完全な妨害能力。未強化では発動制限付きのスローオーラでしかなく、効果も低いため漫然と使用しても全く頼りにならない。 とはいえ強化すればかなりの鈍足化が見込め、ミサイル同様にON/OFFボタンで発動タイミングをボスに絞る事が可能で、強力な盾になりうる。効果が範囲内全域なため、ミサイルのように狙いが外れる事もないため、爆発力は低いが安定感は高い。研究により範囲、時間の強化だけでなく敵の攻撃力を下げる効果が追加される。 ストーンを用いてMAXまで強化すると発動のサイクルが60秒となる。継続時間はストーン強化(MAX 40秒)と研究(MAX 30秒)を組み合わせることで60秒に達する事が出来る…。つまり常時発動状態にできるということである。相応のコストと時間がかかるが、こうなると隙が無くなり非常に強く、攻略上必須の武器となる。コツコツ育てて行こう。 インナーマイン(ILM) スキル名 インナーマイン(内側地雷) スキル名(英語) Inner Land Mine 最大Lv ? 効果 一定時間ごとに範囲の内側に地雷をばら撒く ストーン強化項目①ダメージ ?%/30回→MAX 13207% ストーン強化項目②数量 1個/3回→MAX 6個 ストーン強化項目③クールダウン −10秒/15回→MAX 50秒 表記揺れ インナーマインインナーランドマイン内部地雷地雷内側 一定時間ごとに範囲の内側に複数の地雷をばら撒く。威力や発動周期もそこそこ高く、接近した雑魚をカウンターで殲滅できる。究極の武器として受動的ではあるが盾にも武器にもなるため、一定以上の難易度であればどんな場面でも腐りにくい。また、研究によりタワーの周囲をオーブのように回転させる事が可能になり、ボス相手に複数個の地雷をぶつける事も可能になる。 とはいえこれだけで全弾直撃を狙うのは難しいため、対ボスに限った信頼度はそこまで高くはないだろう。研究により回転に加えて爆風範囲も得る。全体的に敵を捌き切れなくなると助かる性能。とはいえインナーマインが仕事をする状態では負けも近く、ボスに有効打を与えるほどでもないことからお守り要素に近い。高速タイプの敵による連撃を防ぐという効果はあるかもしれない。 インナーマインが活躍するのは触れられる前に敵を殲滅する必要が出るような終盤である。回転機能による連続スタンで時間を稼ぎつつボスを撃破できるようになると、世界が変わる。 毒の沼(PS) スキル名(和訳) 毒の沼 スキル名(英語) Poison Swanp 最大Lv ? 効果 倒した敵が確率で毒の沼を発生させ、侵入した敵にダメージを与える ストーン強化項目①ダメージ ?/30回→MAX 2931% ストーン強化項目②発動時間 1秒/8回→MAX 10秒 ストーン強化項目③確率 3%/15回→MAX 55% 倒した敵が10%の確率で毒沼を発生させる。毒沼は2秒間持続し、侵入した敵に1秒毎に150%のダメージを与える。動きや効果は地雷に近いが、範囲も広く発生頻度も高いため非常に頼りになる。クールダウンも無くどんどん発生し、ダメージにはクリティカルも乗る。 ただし毒沼が何重にも重なってもダメージは増えないのでそこは残念ポイント。 高ウェーブで敵が増えてくると画面上が毒沼だらけになり、後述するESDDとの組み合わせが強力になる。 逆に、低waveの敵が少ない状況ではあまり毒沼が生成されないため、十分な効果を発揮できないかもしれない。 研究ではスタン効果を付与できるようになるが、効果量は小さく、到達waveに関わるほどではない。 モジュール◆のハーモニー導体との組み合わせが強力。毒を浴びた敵は確率で攻撃が失敗する。このコンボはESDD(エネルギーシールドと死からの復活)の強化パーツとして使われる。 ダメージを重視しなければ発動時間5秒ほど、発動確率20%前後あれば画面を埋め尽くすことは十分可能であり、敵の攻撃を阻害する機能は研究とモジュールから得られるのでストーンをほとんど消費せず実用になることが最大の長所と言える。 デスウェーブ(DW) スキル名(和訳) デスウェーブ スキル名(英語) Death Wave 最大Lv ? 効果 一定周期でタワーから衝撃波が放たれ敵に効果・ダメージを与える ストーン強化項目①ダメージ倍率 +0.27~0.30/30回→MAX 10.40 ストーン強化項目②数量 +1個/4回→MAX 5個 ストーン強化項目③クールダウン -10秒/20回→MAX 100秒 タワーから4秒間隔で2種類の赤い波が広がる。 先発のエフェクトウェーブ(EW)は高速で広がり、触れた敵に以下の通り特殊効果を与える。 最後の1発であるデスウェーブ(DW)は低速で広がった後タワーの射程限界で留まり、触れた敵にダメージを与える。DWで撃破した際も一部の特殊効果を受ける。 ★……EW被弾敵が受ける効果。撃破手段は自由。 ☆……DW撃破敵が受ける効果。 ★☆敵撃破時に最大HPが元の0.05%上昇。上限倍率は研究に依存する。 ★☆敵撃破時のコイン獲得量に研究に応じた倍率がかかる。 ★☆敵撃破時のエリートセル獲得量に研究に応じた倍率がかかる。 ★ 敵装甲が研究に応じた枚数剝がれる。 ★ DWで与えるダメージに研究に応じた倍率がかかる。(その他はかからない) どれも初期状態では効果が低い(or無い)が、ラボでの研究を進めることで真価を発揮する。特に戦闘に貢献するのが敵撃破時の最大HP上昇バフであり、最大ヘルスが役立つ格下Tier周回やトーナメントでは非常に頼りになる。コイン・セル獲得量増加はだいぶ控えめな値だが、EWが画面全体に広がるぶん安定して効果を発揮する。 HPバフ効果を効率よく伸ばすには、序盤のDWの挙動をうまく利用するとよい。 DWは敵への累計ダメージが自身の威力と等しくなるまで貫通し続ける性質を持ち、序盤の格下敵に対してはBlenderのごとく挽き倒すことができる。少しでも効率を上げるのであれば、デスレイ等のカードやPS等の究極の武器を切ったりと工夫しよう。 しかし素の攻撃力やDW自体の威力が低いと早い段階で貫通できずに消える役立たずと化してしまうので、バフ不足を感じるならしっかり火力を上げよう。 Waveが進んでもEWは変わらず全てを貫通し働き続けるため、残りの最大HP増加のほかコイン・セル稼ぎの補助として役に立つ。無論これだけではパンチが弱いため、GT・BH等と同期して稼ぎを倍加させよう。 戦場に効果をまく時間(発射数×4秒程度)が短いと感じるのであれば、EWの数を強化することも大事と言える。 + 過去Verの仕様 当初は低速の赤い波が広がり、範囲内の全ての敵に1回ずつダメージを与えるだけの単純な能力であった。初期状態では発動頻度も威力も少なく、やや名前負けしていた。 ラボでの研究により最大HPが上昇する仕様もあったが、効果を得るにはそう強くないDW自体で敵を倒す必要があるのが難点であった。この効果を得るためにワークショップのビルドをわざと弱体化させる(通称Devo)など、当時は苦肉の策も多かった。 その後エフェクトが高速化したり、コイン獲得量上昇が触れるだけで効果を発揮するようになったりと試行錯誤を繰り返したのち、現在の仕様に至る。 + デスウェーブ取得のメリットとデメリットの比較 アップデートによりマルチバース・ネクサスの仕様が変更されました。DWをOFFにすればクールタイムの計算に含まれなくなり、デメリットはなくなりました。以下の記述は更新前のものなので注意してください。 デスウェーブ取得のメリットとデメリットの比較 デスウェーブは唯一の取得によるデメリットがある究極の武器である。しかしその一方で、強力な武器であるということも事実である。 どうしても欲しい場合は、デメリットを受け入れた上で取得したい。 メリット Devoが使える Devoとは、デスウェーブの体力上昇効果をフル活用して、最大値である体力7倍を実現するビルドである。特に敵の攻撃力が低い低ティアでは高い性能を誇る。構築難易度も他のビルドと比べると比較的低いため、中盤で頼りになるビルドである。 詳細はDW特化型(Devo)を参照 Devoに必要なもの(前準備) 必須 デスウェーブ 必須 [研究]ワークショップの再設定 Tier4 Wave30報酬 必須 [研究]デスウェーブヘルス※ Tier3 Wave250報酬 任意 [研究]カードの事前セット Tier1 Wave400報酬 ※デスウェーブヘルスのレベルが低いと成功しません。高レベルの研究にはかなりの日数とコインがかかります。 トーナメントで強力 トーナメントの中でも最大ランクであるChampion tournamentは通常のラウンド周回と大きく異なり、攻撃を〇発ブロック、オーブ・デスレイで即死しない、数・スピード・攻撃速度が増える などランダムで5種類ものHEATバフを付与された通常敵が暴れだすため、「ボス以外からの攻撃を受けない」ことを前提とするESDD、GC戦術が簡単に崩壊してしまう。 そのため、単純に敵からの攻撃を耐えるだけのヘルスが重要となり、それを何倍にもしてくれるデスウェーブの価値は非常に高い。 トーナメントに限って言えばESDD・GC型 Devo型である。 デメリット 究極の武器はリスペック(返品)が不可能なので、この2点は取り返しがつかない要素である。 マルチバース・ネクサスとの相性が悪い(GTBH同期前) マルチバースネクサスとは、ゴールデンタワー(GT),ブラックホール(BH),デスウェーブ(DW)の発動周期を揃えるモジュールである。発動周期は、この3つのうち取得した武器のクールタイムの平均+20s〜-10sである。 つまり、GTとBHの2つ”のみ”を取得していれば、BHの短いクールタイムを生かして、GTのクールタイムを下げることができるのである。 しかし、DWを取得してしまうと、DWの長いクールタイム(GTと同値)に引っ張られて、全体のクールタイムが長くなってしまう。これはDWをOFFにしても回避することはできない。 ただし、デメリットが影響するのはGTBH同期前だけである。 マルチバース・ネクサスを使う必要がないGTBH同期後は、むしろGTBHとDevoを併用した方がコイン収入は多くなる。 高ティアで役に立たない 高ティアでは敵の攻撃力が高いためDevoが成立しない。(ティア11辺りまで運用可能(情報求む)) また、現在有力なビルドであるESDD型やグラスキャノン(GC)ではデスウェーブを要求されないため、デスウェーブを取得して究極の武器の解放に必要なストーンを吊り上げてしまうとビルドの完成が遅れる。 THE TOWERを長く遊び、上級者と呼ばれる領域に達するつもりなら、これらはデメリットになってしまうだろう。 総評 GTBH同期後の周回においてはDW取得が大きなメリットになるが、ESDD型やグラスキャノン(GC)を目指す段階ではデスウェーブ(DW)取得がデメリットになり得る。 最終目標であるアルティメットウエポンプラス解禁(全究極の武器の取得が条件)までを見据えるのであっても、「DW取得は後回しにしておいた方がよさそうだよね」という意見が多いように思える。 ただし、DW自体が周回で非常に有効であり、DWなしで究極の武器枠を節約してGCやESDDを組むのと、DWを取得し周回を有利にした上でGCやESDDを目指すのと、どちらが近道なのかは誰にも分からないため、DWを優先して取得するべきかどうかの議論に決着をつけるのは難しいだろう。 補足:イベントミッションに関して デスウェーブ(DW)を取得するとDWのイベントミッションが楽になるというメリットも一応あるが、この点に関しては他の全ての武器も言えることなので、DW取得のメリットとは言えない。 そもそもイベントミッションのメダル45枚のためだけに究極の武器枠を割くのは勿体無いため、DWのイベントミッションが出たら、白パークの「究極の武器のアンロック」を有効活用して攻略しよう。 ブラックホール(BH) スキル名(和訳) ブラックホール スキル名(英語) Black Hole 最大Lv ? 効果 一定周期でブラックホールが発生し敵をその場所に吸い込む ストーン強化項目①範囲 +2m/20回→MAX 70m ストーン強化項目②発動時間 +1秒/15回→MAX 30秒 ストーン強化項目③クールダウン -10秒/15回→MAX 50秒 一定時間ごとにブラックホールを生成して敵を吸い込む。吸い込まれている敵は一切動かなくなる。 研究により、割合ダメージを与える能力と、取得コインを増やす能力を与えられる。 前者は高waveのプロテクターに対する最も有効な攻撃手段となり、後者は周回の効率に大きく影響する。この2つの能力が非常に強力なため、ゴールデンタワー(GT)に並ぶ必須級の武器である。 また、強さは研究に依存しているため、大量のストーンを消費しなくても活躍させられる点も優秀である。(研究による強化はストーンを使わない) 逆に全く研究していないと、3分に1回少量の敵を足止めする効果しかなく、ほとんど戦力にならない。そのため、ブラックホールを取得して研究がアンロックされたら、最優先で研究を行いたい。 研究で付与できる能力(影響力順) ブラックホールダメージ X% 吸い込んだ敵に割合ダメージを与え続ける。この武器のメインとなる能力その1。 タワー射撃で敵を倒すことが難しい高waveでは、オーブやデスレイの即死効果が効かないプロテクターに対して最も有効な攻撃手段になる。 この研究を十分に行うとティア2以降の到達waveが大きく伸びるため、後述するコインボーナスも相まって周回の効率は大きく上がる。 + 詳細 割合ダメージの解説など) 割合ダメージとは、敵の最大体力に比例して強さが決まるダメージのことである。 敵の体力がどれだけ多くても一定の回数攻撃すれば必ず倒せてしまうため、高waveや高ティアの莫大な体力を持つ敵に対しても有効なダメージソースである。割合ダメージを与えられるのはブラックホール以外だと、トゲ(タワーも敵の攻撃を受ける諸刃の剣)とプラズマキャノン(ボスにしか効かない)の2つだけである。 似た効果に即死があるが、即死はプロテクターに無効化されてしまう{(※1)のに対して、割合ダメージは無効化されない。 ブラックホールはこの割合ダメージを与える能力を生かしてプロテクター処理で大活躍する。 ブラックホールなしでティア2以降をプレイしていると、プロテクターのせいでタワーが破壊されてしまうことが多々ある。体力が高すぎて倒せなくなったプロテクターが段々とタワー周辺に溜まっていき、あるとき一気に押し寄せてくるため、タワーが大ダメージを受けることが原因である。 しかし、ブラックホールダメージがあればこの問題も解決できる。タワー周囲のプロテクターを何度も(十分に強化すれば2回で良くなる)ブラックホールで吸い込めば、プロテクターをその周りの敵もろとも倒せるため、プロテクターが永遠に溜まり続けることは無くなるのだ。 ※1 例外として、プロテクターに防がれない即死に死刑(モジュール●)によるマーキングがある(要検証)。しかし、各敵に対して1回しかマーキングの抽選がないため、プロテクター対策としては不十分である。(十分に強い効果ではあるのだが) ブラックホールコイン ×X ブラックホール内で倒された敵が落とすコインを増加させる。この武器のメインとなる能力その2。 コイン回収量がゴールデンタワーに次いで多いため、コイン稼ぎで大活躍する。 この能力を最大限に活かしたいなら、ゴールデンタワーとクールタイムをそろえて同時発動(同期)させる必要がある。そのため、ブラックホールのクールタイムを闇雲に強化するのは厳禁である。サイズや効果時間は、強化してもゴールデンタワーとの同期で支障は出ない。 ブラックホールの数 出現するブラックホールの数を2つに増やすことができる。 この研究は1回のみ可能で、3個以上に増やすことはできない。 単純に範囲が2倍になるため、ブラックホールの効果を活かしやすくなる。 遠距離の敵を無効化 ブラックホール内の遠距離の敵は射撃できなくなる。研究のアンロック(マイルストーン)は相当難しく、解放は終盤になるだろう。 簡単に説明すると、この研究を完了させなければ遠距離部隊はブラックホールの中からでも弾を撃ってくる。 もちろん範囲がカンストしていて69.5mであればそんなことは起きないが、範囲を初期値の30mに戻して運用する場合だとブラックホールの中心が遠距離部隊の攻撃可能距離に入ってしまうのでボコボコに撃たれることになる。 それが阻止できるようになるということで、必要な人には必要だが、要らない人には要らない研究である。 (何でそんなことをするのかというと、30~40mの攻撃範囲の円の両側に二つの50m級のブラックホールが隣接して出現すると、完全に攻撃範囲を覆い尽してすべての方向から来る敵がブラックホールに吸い込まれるのでコイン効率が格段に上がるのだ) その他 最大ヘルス型使用中で、ブラックホールの研究を一切行っていない場合は、むしろブラックホールが邪魔になってしまう場合もある。(ブラックホールが敵を溜め込んだせいで一斉攻撃を受けて倒されてしまう) その場合は、デスレイやアジャスターの研究を行なったインナーオーブでブラックホール内の敵を攻撃できるようにするか、ブラックホールの発動を一時的にOFFしておくことで解消できる。 ブラックホールは、常にタワーから一定の距離に生成される。 未強化状態では、オーブの周回軌道上の少し外側にブラックホールの中心がくる。 この距離は、ブラックホールのサイズ(効果範囲)を広げると少しだけずれる。何回も強化すればオーブの軌道上にブラックホールの出現位置を重ねられるようである。ただし、ブラックホールの出現位置がぴったりオーブの軌道上でなくてもオーブは命中するし、ブラックホールダメージ,アジャスターの研究をしたインナーオーブ,デスレイでもブラックホール内の敵を対処できるため、必須テクニックではない。 注意 BHのクールタイムはゴールデンタワーと同期するまで強化しないことを推奨 詳細はGTBH型のページを参照